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Covid-19이후 메타버스, NFT와 같은 용어들이 화두가 되고 있습니다. 이미 수 년 전부터 디지털 세계에 존재하던 개념들이 다시 재조명되고 있는데요. 기존 디지털 세계에 대한 수요와 함께 변화할 디지털 세계에 대한 관심과 열망으로 풀이됩니다.
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Unity3D vs. webGL : 애니프레임이 꿈꾸는 가상전시

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애니프레임에서 하고있는 가상전시 (virtual exhibition)는 인터넷 공간에서 이루어지는 온라인 전시회입니다. 기존에도 유사한 형태의 온라인 사이트들이 존재했는데요.

코로나 이후 고객들은 인터넷 쇼핑몰처럼 쉽고 편리하게 접근하고 정보를 검색할 수 있으면서, 게임처럼 현장감과 실재감을 구현하여 제품의 정보 뿐 아니라 브랜드의 가치와 사용자의 경험을 필요로 하고 있습니다.

애니프레임은 Unity와 WebGL을 이용해 게임과 웹의 경계를 넘나드는 경험을 구현하고 있습니다.

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방구석 전시회의 ‘격’을 높이다

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그래픽퀄리티가 높은 3D데이터는 필수적으로 고용량의 데이터를 발생시킵니다. 이 때문에 PC나 모바일에 데이터를 설치하도록 하고 있는데요.
애니프레임에서는 2021년, CES 가상전시의 고사양 그래픽을 불편한 설치 없이 실시간으로 감상할 수 있도록 하기 위해 스트리밍서비스를 구현했습니다. HDRP 기반의 Unity 데이터를 클라우드서버(Furioos)에 올리고, 사용자들은 스트리밍을 통해 전시를 게임처럼 생생하게 경험할 수 있었습니다. 더불어 인터넷 환경이 불안정한 사용자들을 위해 webGL기반의 온라인 전시사이트를 함께 제공하여 불편함이 없도록 했습니다.

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세계 최초 Unity를 이용한 XR 콘텐츠 구현

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애니프레임은 Unity 3D로 만들어진 가상전시공간을 Disguise XR솔루션을 통해 송출하여, 실제 인물과 제품이 Unity 가상공간속에서 함께 어우러지는 Live 콘텐츠를 구현했습니다.
코로나 시대에 실제 제품을 고객들이 가상공간 속에서 만나볼 수 있는 새로운 사용자 경험이었습니다.
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더 많은 고객과 기업이 소통하는 디지털 전시

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코로나는 글로벌B2B 산업에도 영향을 주었습니다. 필수적인 해외출장조차 어려워지면서 기업들은 제품과 서비스를 보다 생생하게 경험하고 만날 수 있는 솔루션을 필요로 했습니다.
애니프레임의 가상전시 기술은 이러한 B2B현장에서도 이용할 수 있는 최적화된 솔루션을 제공하고 있습니다.

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